Avec le flipbook 4.0, renouvelez votre communication!

Vous vous souvenez des flipbooks il y a quelques années? Un gadget sympathique, avec la petite animation mimant la page qui tourne, sans plus. Mais surtout, basés sur Flash, une technologie définitivement obsolète.

Oubliez! Avec le flipbook nouvelle génération, passez dans une autre dimension: (suite…)

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COVID-19 – Pourquoi (et comment!) passer votre commerce au drive-in?

Depuis l'annonce des mesures de confinement, les services de drive-in des grandes enseignes sont pris d'assaut. Complets à plus d'une semaine d'intervalle, les créneaux horaires se remplissent presque instantanément dès…

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Gamification: 7 idées reçues (et fausses, évidemment)

J’assistais récemment à une réunion dont l’objectif était la présentation d’une campagne de communication, autour d’une thématique précise, financée par les pouvoirs publics. La cible: les jeunes entre 15 et 20 ans.

Le projet avait été subsidié pendant un an. L’entreprise en charge du projet avait commencé par créer un website. Avec force smileys, public cible oblige.

Constatant que les jeunes ne venaient pas spontanément visiter ce site, elle avait alors ajouté un compte Instagram, sur lequel elle relayait le même contenu. Des statistiques très pointues avaient alors été établies, afin de déterminer quel type de contenu avait le plus de succès (nombres de visites, de likes, de partages, etc). Mais, au bout d’une année, le constat n’était pas extraordinaire, les chiffres de fréquentation n’atteignaient pas les résultats escomptés.

À la question de savoir pourquoi, pour un tel public cible, aucune gamification n’avait été tentée, il me fut répondu:

  • que si si, ça avait été testé : un quiz avait été ajouté au site
  • qu’il était impossible d’en faire plus dans le cadre temporel et budgétaire disponible, parce qu’en un an il était à peine possible de développer un seul jeu vidéo.

Misère… c’est là que j’ai compris que la gamification, tout le monde en parle mais qui sait vraiment de quoi il s’agit? Il m’a donc semblé utile de tordre le cou une fois pour toutes à quelques idées reçues. (suite…)

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Game balance (équilibrage de jeu): entre instinct et statistiques…

C’est entendu: ce qui fait le succès des jeux vidéos, et donc de la gamification, qui s’en inspire, c’est leur capacité à adapter instantanément leur difficulté aux résultats obtenus par le joueur. Chaque action effectuée par le joueur donne lieu, le plus instantanément possible, à un feedback, dont l’objectif est de motiver le joueur à poursuivre ses actions dans le jeu: (suite…)

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Un website, aussi pour votre événement privé? Évidemment!

C’est décidé, vous organisez une soirée pour Junior, ou un événement familial, ou tout autre événement privé.

Vous avez le lieu.
Vous avez le thème.
Vous avez la liste des invités.
Vous avez soigneusement choisi la date: pas de conflit avec les activités des mouvements de jeunesse, les activités sportives, le calendrier scolaire… Savez-vous que, statistiquement, il n’y a qu’un week-end par mois qui réponde à tous ces critères? Du coup, il est pratiquement inévitable que tout le monde retombe sur les mêmes dates! Or, tant qu’à vous lancer dans cette organisation, autant que vos invités répondent présents, non? C’est là qu’un bon website peut faire la différence!

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Publier un livre pour démontrer votre expertise: les 7 conseils d’un éditeur

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Jusqu’il y a peu, la publication d’un livre était un privilège rare, réservé aux seuls écrivains et experts qui réussissaient à convaincre un éditeur de prendre le risque (aussi bien financier que de réputation) de les éditer. Avec l’essor extraordinaire des nouvelles solutions (technologies ET plateformes) d’impression à la demande et d’édition numérique, ce privilège est désormais à la portée de chacun. Dans le même temps, le temps dédié à la lecture est de plus en plus réduit, les livres étant en concurrence immédiate avec d’autres médias demandant moins d’efforts: TV, internet, jeux vidéos, réseaux sociaux… Néanmoins, dans l’inconscient collectif, à l’heure où se multiplient vidéos sur youtube et webinars en tous genres, la publication d’un livre garde une aura prestigieuse. C’est donc un élément intéressant à considérer pour asseoir votre réputation dans votre domaine professionnel.

Cependant, publier un livre inutile ou de mauvaise qualité peut avoir des effets catastrophiques. Voici donc quelques conseils pour vous aider à poser les bons choix.

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Stackoverflow, un bel exemple de gamification!

Par définition, la gamification est l’introduction de mécanismes ludiques dans un contexte non ludique. Stackoverflow en est un exemple particulièrement réussi!
 

Stackoverflow, qu’est-ce que c’est?

Il s’agit d’un site d’entraide entre développeurs. Initiative louable, mais comment motiver des développeurs chevronnés à en aider d’autres, moins avancés qu’eux? Par la gamification!
 

Comment ça fonctionne?

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